Notes on Jagged Alliance 2
休长假中间重温通关一个老游戏 Jagged Alliance 2 (JA2) ,发现许多有趣细节,联想古今破了不少疑惑。
游戏简介
Jagged Alliance 2 (JA2) 是一个战略角色扮演游戏 (Strategy role-playing game) 和 回合制战术 (Turn-based tactics) 2D 游戏。 游戏故事背景发生在 Arulco ,一个虚构的岛国,游戏的目标是通过雇佣兵小队推翻 Arulco 的女王独裁者 Deidranna 。
Jagged Alliance 2: Wildfire (JA2WF) 是 JA2 的扩展修改包,提升了游戏难度、完善物品和枪械平衡性、增加高分辨率支持、修复 bugs 等。
玩家通过回答 16 个问题形式创建并扮演一个雇佣兵核心角色。回答 16 个问题时选择不同的答案会生成不同专有技能 (skill) 和性格特征 (traits) 的角色。 有技能有开锁、电子改修、使用自动武器、夜间行动、使用重武器等等,性格可稳定,正常或癫狂。
每个角色还有属性(role attribute)。可通过空闲时间练习 (practice) 提升的 9 个属性:
- 体力 strength
- 灵巧 dexterity
- 敏捷 agility
- 健康 health
- 射击 marksmanship
- 医疗 medical
- 电子 mechanical
- 领导 leadership
- 爆破 explosives
不能通过练习提升的 2 个属性:
- 智力 wisdom
- 级别 experience level
级别值范围 1-10,其他值范围 0-100 。游戏起始会给玩家固定点数,可自行侧重天赋添加点数到指定属性。
以核心雇佣兵角色为中心,游戏中通过 “国际雇佣兵协会” 雇佣、支线任务招募素人等方式组建团队,攻占 7 个地区、若干个中立地区并击杀女王即可通关。
游戏细节
八十万打六十万优势在我,为何输?
创建核心角色只有一个,此为嫡系雇佣兵。 游戏起始的属性点数有限,为了把嫡系核心雇佣兵训练成六边形战士,会让非嫡系把引诱敌人、打残敌人,然后喂给嫡系补刀,补刀越多、属性点数长得越快、自然经验值也长得越快。
当肉盾、打冷枪、枪林弹雨总有失误,九死一生,游戏不同现实战争,游戏可无限重来,现实一失足千古狠。
穷山恶水多叼民
雇佣兵团名义上攻打地区为了解放地区,推翻女王独裁统治。 反抗军和幕后主脑,初期给两个属性很一般的次要可免费招募角色,此后只做三件事发邮件催你进攻进攻继续进攻,要钱不给钱,要军械不给军械,一点用都没。
雇佣兵团为了补给获得装备、补给,只能在攻打地区时,挨个破门锁搜掠平民房屋。
平平无奇的民居,搜出霰弹枪子弹、禁制药物,可谓热情好客蒙大拿。